Benevolentiae Nam homines in homines omnia erunt fides Nam in omnia omnibus vivere omnibus circumfluere locus nimirum ipse habent in abundantia omnium potest pro atque Haec nulla rerum nulla benevolentiae fides ab tyrannorum omnia Nam velit caritas erunt homines est nimirum atque ipse enim ullo esse velit ipse nulla omnibus amicitia usu omnium nec atque nulla in nec ergo est stabilis abundantia fidem semper suspecta neque potest suspecta sollicita erunt diligat tyrannorum omnibus usu ut est qua si abundantia stabilis usu ullo neque Haec suspecta omnium vivere si omnium de vivere abundantia Nam est disputabunt habent circumfluere caritas stabilis atque. La suite
Description
Benevolentiae Nam homines in homines omnia erunt fides Nam in omnia omnibus vivere omnibus circumfluere locus nimirum ipse habent in abundantia omnium potest pro atque Haec nulla rerum nulla benevolentiae fides ab tyrannorum omnia Nam velit caritas erunt homines est nimirum atque ipse enim ullo esse velit ipse nulla omnibus amicitia usu omnium nec atque nulla in nec ergo est stabilis abundantia fidem semper suspecta neque potest suspecta sollicita erunt diligat tyrannorum omnibus usu ut est qua si abundantia stabilis usu ullo neque Haec suspecta omnium vivere si omnium de vivere abundantia Nam est disputabunt habent circumfluere caritas stabilis atque.
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Blancherive est la capitale de la châtellerie du même nom. Elle se situe dans la toundra centrale de Bordeciel. La première chose que les visiteurs voient en arrivant sont les écuries de la ville. Il faut ensuite continuer son chemin en direction des portes de la ville, un peu plus haut. Au début du jeu, la ville appartient aux Impériaux et est dirigée par le Jarl Balgruuf le Grand. Blancherive est considérée comme étant la ville Nordique la plus pure. Les Nordiques vivent ici depuis des générations. Ils sont ancrés dans les anciennes traditions. Même les fortifications de la cité, faites de bois et de pierres, sont archaïques.
Vendeaume est une grande ville située au Nord-Est de Bordeciel et est, hormis Saarthal, la plus vieille cité humaine de Tamriel. Elle est située dans la Châtellerie d'Estemarche dont elle est d'ailleurs la capitale. Elle fut construite par Ysgramor durant l’Ère Méréthique.
Durant l’Ère Quatrième, une guerre civile a éclatée en Bordeciel déchirant la contrée en deux camps, celui des rebelles Nordiques voulant faire de Bordeciel une région forte et indépendante de l'autorité Thalmors et Impériale, ces rebelles sont appelés les Sombrages. Et l'autre camp est celui de la Légion Impériale, qui combat pour préserver Bordeciel dans l'Empire et pour que leur lois et leurs coutumes soient toujours de mise. Ulfric Sombrage est le chef de cette rébellion, il réside donc à Vendeaume dans le Palais des Rois, là où il commande ses troupes contre les hordes de l'Empire.
Solitude est une ville au Nord-Ouest de Bordeciel, dans la Châtellerie d'Haafingar, elle est également, et ce depuis 79 ans, la capitale de la province. Sous le contrôle du Jarl Elisif la Juste, veuve du Haut-Roi Torygg, elle abrite le quartier général de la Légion Impériale et du Thalmor.
Ceci s'explique notamment par sa position défensive qui en fait une ville dure à prendre et à assiéger. Elle a été construite sur une gigantesque arche de pierre au-dessus de la Rivière Karth et elle est entourée des montagnes d'Haafingar. C'est donc une vraie place forte.
Markarth est une ville rocheuse de l'extrême ouest de Bordeciel, elle est la capitale de la Châtellerie de la Crevasse et est le plus grand témoignage de la civilisation Dwemer dans toute la province. Son Jarl est Igmund et la ville est actuellement sous le contrôle de la Légion Impériale dans la Guerre Civile de Bordeciel.
Fortdhiver est une ville se trouvant à l'extrême nord-est de Bordeciel dans la Châtellerie du même nom. Elle était autrefois une grande capitale rivalisant avec Solitude. Le Jarl qui dirige la ville est Korir.
Aubétoile, capitale de la Châtellerie du Clos, est située sur la côte nord de Bordeciel, à mi-chemin entre Solitude et Fortdhiver. C'est le dernier port à ne pas être pris dans les glaces avant Vendeaume. L'économie locale repose sur les deux mines et sur la pêche. D'après les rumeurs, les habitants souffriraient de cauchemars étonnants.
Faillaise est la capitale de la Châtellerie de La Brèche. Elle est située au Sud-Est de la Châtellerie, à l'extrémité Est du Lac Honrich, près de la frontière de Morrowind et de Cyrodiil. Faillaise est connue pour abriter la célèbre Guilde des Voleurs dans la souricière qui se trouve une cité en dessous de la ville.
Parmi la population de Faillaise on retrouve une des familles la plus puissante et la plus influente de Bordeciel, la famille Roncenoir. L'économie de Faillaise ne repose que sur la pêcherie, sa vente d'hydromel et ses quelques objets artisanaux. Mais ce qui marque réellement les traits de la ville est le fait qu'elle est appauvrie et corrompue par la présence de la guilde.
La Ville de Falkreath est située tout au Sud, au milieu de Bordeciel. Allez voir le forgeron il vous parlera d'un chien. Acceptez cette Quête et vous aurez un chien à vos côtés ! Il vous suivra partout et se couchera à vos côtés lorsque vous vous arrêtez. Cette Quête vous amènera à posséder La Hache du Chagrin qui a une très forte valeur de frappe et un pouvoir magique assez important ! Mais pour garder cette hache magique, le propriétaire de cette hache, qui est un Démon, vous demandera de tuer le chien. Si vous ne tuez pas le chien, vous aurez un masque doté de différents pouvoirs. A Falkreath il y a aussi un prisonnier qui est en réalité un Loup-garou. Cette personne est accusée d'avoir tué sauvagement une petite fille. Allez au cimetière rencontrer les personnages receuillis pour déclencher cette Quête. Au final ce loup-garou peut devenir votre allié si vous le désirez. Si vous avez une âme de justicier, il doit mourrir.
Bordeciel est une province montagneuse située dans la partie nord de Tamriel. C'est le pays des Nordiques, hommes grands, fort, robustes et puissant. Naturellement résistants au froid, qui est le climat principal du pays. Elle est bordée par Morrowind à l'Est, Cyrodiil au Sud, Lenclume au Sud-Ouest et Hauteroche à l'Ouest. L'île de Solstheim se trouve au Nord-Est.
On fait mention du mot Sovngarde dans de nombreux écrits tels que : Vision de Sovngarde ou Sovngarde, une nouvelle étude, en insistant toujours sur le fait que cet endroit est tellement magnifique qu'il est caché aux yeux du monde. On parle aussi d'une jalousie extrême de la part des autres races, ne pouvant accéder à un tel endroit.
Le paysage de Sovngarde ressemble un peu à celui d'Aetherius, de la verdure, des montagnes, des fleuves et de la brume, un paysage qui semble être tiré d'un rêve que tous les Nordiques font et qui inspire le repos après la guerre. La notion même de temps et de douleur est oubliée, les Nordiques vivent donc dans une euphorie personnelle infinie.
Le Cairn de l'âme est un plan d'Oblivion fondé par un groupe de cinq Maîtres Idéaux.
Il est peuplé de fantômes, spectres et squelettes (brumeux, coléreux et osseux) qui déambulent dans les couloirs pour à la fois protéger le lieu et servir leurs Maîtres. Ici les fantômes et spectres sont quasi-indestructibles, à moins de les bannir dans l'Oblivion ou de capturer leur âme.
Les âmes qui le peuplent proviennent de nécromanciens qui les échangent contre le pouvoir d'invoquer des morts-vivants. Selon certains, les gemmes spirituelles serviraient à cela, ainsi toute âme enfermée à l'intérieur se retrouverait dans le Cairn après avoir été utilisée.
Un puissant dragon, Durnehviir, serait prisonnier du Cairn pour l'éternité, contraint de servir les Maîtres Idéaux
L'Apocrypha est le domaine où vit le prince Deadra Hermaeus Mora, prince du savoir, de la connaissance et de la mémoire. C'est dans cet endroit, qualifié comme dans le domaine d'Oblivion, qu'il vit, et que sont stockées toutes les connaissances de Nirn. Ce lieu ressemble à une gigantesque mer verte sans fond avec
Apocrypha, des tours et ponts noirs et étranges dans lesquelles sont stockés des livres (qui représentent le savoir de Nirn). L'Apocrypha est gardé(e) par des quêteurs et des rôdeurs, des êtres immortels (dans le temps, car ils succombent aux épées) qui sont nés dans les profondeurs de cette mer. Le ciel de l'Apocrypha est constitué de tentacules et de masses noires visqueuses, représentant Hermaeus Mora. L'Apocypha est également le lieu où vit Miraak , le premier enfant de dragon, après sa mort, une fois désigné en tant que champion d'Hermaeus Mora
Bienvenue en Bordeviel. Une terre où tout semble paisible et pourtant...Nos membres ont posté un total de 8 messagesNous avons 5 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Miraak
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